Краткое описание - игры Сибирь. Американскую девушку юриста по имени Кейт послали в глубинку Швейцарии для заключения сделки. По прибытии она узнает, что ее оппонент отошла в мир иной. Кейт отправляется на поиски наследника в сказочную страну Сибирь.
Прохождение игры Сибирь.
Прохождение игры Сибирь. Часть№1.Валадилейн.
Когда Кейт окажется в гостинице, обратите внимание на информационную доску, где нужно прочесть рекламный буклетик. Теперь взяв багаж, Кейт вам сообщит, что она устала и без помощи ей не обойтись. В холе находится стойка, на которой лежит ключик. Если этим ключиком завести звонок, который находится рядом, то выйдет хозяин гостиницы. Подходим к стойке регистрации напротив и рассматриваем на ней звонок. Он сделан в виде заводной фигурки с молотком. Берем рядом ключик и заводим фигурку. Потом нажимаем на красную кнопку внизу, и механизм заработает. Но звон придет администратор гостиницы. Разговор проходит в текстовом режиме через блокнот. Выбираем варианты - «Кейт» и «Помощь». В разговор вмешается юноша, сидящий за столиком. Юноша будет говорить о какомто Гансе, а потом хозяин гостиницы прогонит его. Он проведет Кейт в ее номер. На столике у кровати лежит письмо, читаем его. Потом достаем из инвентаря мобильник и выберите номер офиса. Кейт поговорит со своим начальником, мистером Марсоном и сообщит, что Анна Форальберг умерла. Выходим из комнаты, спускаемся на первый этаж и поговорим с хозяином гостиницы. Выбираем вариант - «Задача» и Кейт спросит про факс. Хозяин гостиницы отдаст его вам, прочитаем. Это факс для нотариуса. Задайте ему по порядку все вопросы из блокнота. Потом подходим к столу, за которым сидел мальчик. Подбираем две шестеренки со стола и две с пола. Обращаем внимание на картинку, вырезанную на столе. Теперь нам нужно отыскать нотариуса. Выходим на улицу. Топаем налево. Подходим к булочнику и поговорим с ним. Узнаем, что через один дом от булочной и будет дом нотариуса. Подходим к лавочке слева от дома и берем газету. Потом поднимаемся к входу и рассматриваем механизм на двери. Нажмаем рычаг на груди автомата и голова опустится. Кладем в протянутую руку факс для нотариуса и нажмите на рычаг сбоку. Нотариус через автомат просмотрит документ и впустит Кейт в дом. Идем направо и заходим в дверь слева. Потом садимся в кресло. Выбираем вариант - «Задача». Нотариус зачитает отрывок из письма Анны, а потом даст нам прочитать все письмо. Оказывается, Ганс Форальберг, брат Анны, которого все считали умершим, жив и теперь он является единственным наследником фабрики. Только находится он неизвестно где, возможно, где-то в Сибири. Нотариус подскажет, что нам нужно ознакомиться с архивами на фабрике. Выходим из кабинета, рассматриваем механизм для печатей на столе, но в нем нет чернил и он нам пока не нужен. Проходим к входным дверям и берем возле вешалки телескопический ключ. Выходим из дома и идем направо, по направлению к гостинице. Позвонит жених Кейт – Дэн. Когда Кейт поговорит с ним, идем направо, к воротам резиденции Форальбергов. Осмотрим механизм на воротах и вставляем телескопический ключ в руки верхней фигурки. Поворачиваем большой ключ в теле нижней фигурки, а потом нажимаем на рычаг. Ворота откроются. Заходим внутрь. Перед нами фонтан и четыре дорожки. Правая дорожка ведет к дому Форальбергов. Левая дорожка ведет к фабрике. Левая средняя ведет к платформе с материалами, а правая средняя к железнодорожному вокзалу. Топаем по левой дорожке и попадаем к дверям фабрики. Нам нужно найти какие-нибудь документы о Гансе Форальберге. Заходим на фабрику, поворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Входим в первую дверь и оказываемся в кабинете Анны. Проходим к столу и читаем письмо Анны к Гансу. Дальше рассматриваем чертеж поезда справа и счета слева. Похоже, что у фабрики было много долгов. Подходим к шкафчику с открытыми дверцами. Вытаскиваем вторую справа книгу на верхней полке и открываем потайной отсек. Появится музыкальная шкатулка. После проигранной мелодии, нам достается звуковой валик. Шкатулку мы пока достать не можем, так что выходим из кабинета и спускаемся вниз. Поворачиваем два раза налево возле лестницы и заходим в складскую часть фабрики. Кейт позвонит мама, но девушке сейчас не до длительных бесед. Заходим в дверь в стене напротив Кейт, и рассматриваем робота - автомата, висящего под потолком. Обходим устройство сзади, опускаем рычаг, и автомат оказывается внизу. Подходим и поговорим с ним. Выбираем варианты - «Кейт», «Поезд», «Анна», «Производство». Оскару не хватает ног и он отдаст Кейт свою перфокарту, чтобы она собрала их на конвейере. Возможно, Оскар чем-то сможет помочь в поисках Ганса, так что стоит помочь ему. Сначала следует запустить питание на фабрике. Оно осуществляется с помощью водяных колес. Выходим из складской части опять к входным дверям и идем направо через цех пока не увидим дверь. Входим и видим механизм. Теперь нам нужно потянуть за цепь, а потом повернуть рычаг слева. За окном закрутится колесо и послышится шум. Возвращаемся в цех и выходим на улицу. Чтобы запустить конвейер, не хватает одной детали. Топаем по левой средней дорожке, поднимаемся на платформу и жмем рычаг на столбе. Из окна высунуться клещи и заберут металлическую болванку. Возвращаемся в цех, проходим два раза налево. Наша болванка прибыла на место, теперь необходимо доставить ее в рабочую зону. Подходим к механизму справа и включаем его, повернув рычаг. Он заберет болванку и поставит ее на место. Теперь идем к лестнице, поднимаемся на третий этаж и рассматриваем пульт управления. Вставляем перфокарту в прорезь, включаем крайний правый рубильник во втором ряду, выбираем нужный материал с помощью рычага слева и запускаем конвейер с помощью рычага справа. Если мы все сделали правильно, нам покажут полный процесс изготовления. Спускаемся на первый этаж, идем чуть правее и прямо, и забираем ноги с конвейера и относим их Оскару. Он с радостью наденет их и пойдет готовиться к отправлению поезда. Выходим наружу и идем по правой дорожке к дому. Вовнутрь дома у нас попасть не получится, так как двери закрыты. Обходим дом с правой стороны, и увидим закрытую дверь черного хода. Недалеко от нее стоит подъемный механизм. Разглядываем его, и Кейт сообщит, что нужен ключ. Идем направо от дома, к саду -лабиринту. Говорим с женщиной, садовницей. Идем налево в открытые ворота, потом еще в одни и заглядываем в фонтан. В нем будет лежать ключ, который мы и забираем. Возвращаемся к подъемному механизму и используем к нему ключ. Когда появится лестница, поднимаемся по ней вверх. Попадем на чердак. Держим путь налево и открываем деревянный стол. Берем чернильницу и дневник Анны. Читаем дневник и узнаем историю семьи Форальбергов. Потом идем направо и включаем свет в темном углу. Кейт услышит шаги и увидит Момо (юношу из гостиницы). Он попросит нарисовать ему мамонта. Говорим с ним еще раз, и он даст Кейт листок и карандаш. Снова идем в угол с лампочкой, изучаем деревянную стену справа и увидим изображение мамонта, нарисованное Гансом в 1932 году. Применяем к нему листок и карандаш, и Кейт скопирует рисунок. Отдаем рисунок Момо и идем за ним. Момо не всегда будет идти перед нами, так что наш путь лежит так - выходим за ворота участка, проходим булочную и идем налево от дома нотариуса. Когда локация поменяет вид, опять поворачиваем налево. Момо будет ждать нас у калитки между домами. Он откроет ее и убежит. Входим за ним и идем все время прямо, пока не увидим Момо на камне у развилки. Говорим с ним, выбираем вариант - «Задача». Момо расскажет, что где-то здесь находится пещера, в которой Ганс Форальберг нашел древнюю игрушку. Топаем по дорожке направо до ворот, открывающих шлюз. Кейт не сможет открыть их, поэтому возвращаемся к Момо и попросим его помочь. Он сломает деревянный рычаг и уйдет. Поднимаем рычаг. Идем назад, пока не увидим лодку. Пробуем достать весло, но безрезультатно. Потом берем рычаг и подтаскиваем весло. Кейт не захочет доставать его, так что опять просим Момо. Когда он достанет весло, возвращаемся к развилке и опять просим Момо открыть шлюз. С помощью весла у него это получается. Возвращаемся к развилке и идем налево. Вода ушла через шлюз, и теперь мы можем перейти на другой берег. Топаем прямо и входим в пещеру. Доходим до комнаты с изображением мамонтов на стенах, и в левом углу берем игрушку (фигурку мамонта). Возвращаемся обратно. Кейт позвонит ее подруга Оливия. После разговора с ней, снова возвращаемся на фабрику. Идем по правой средней дорожке к вокзалу. Наверно, Анна собрала этот поезд, чтобы навестить своего брата. Переходим на другую сторону платформы. Это можно сделать через вагон поезда или по лестнице. Идем направо и запускаем заводной механизм. Поезд, как и все в этом городке, окажется механическим. Сначала покрутим колесо, чтобы достать ключ, а потом нажмем рычаг, и поезд заведется. Снова покрутим колесо, чтобы убрать ключ. Заходим в вагон и говорим с Оскаром. Он скажет, что нам нужно купить билет, если мы соберемся путешествовать. Проходим дальше по вагону и кладем фигурку мамонта на полку справа (не в шкафчике). Можем рассмотреть шкафчик, в нем четыре пустые полочки. Достаем звуковой валик и кладем на одну из подставок. Выходим из поезда на левую платформу и проходим к кассе, в которой уже занял место Оскар. Говорим с ним, и он даст нам билет и доверенность на поезд. Поднимаемся в вагон, и снова позвонит Дэн. Входим в вагон, и опять общаемся с Оскаром. Даем ему билет и доверенность. Оскар говорит, что на доверенности нет печати. Придется снова топать к нотариусу. Снова рассматриваем устройство для печатей в доме нотариуса. Открываем крышку на шляпе фигурки, берем из инвентаря чернильницу и выливаем чернила в отверстие. Потом кладем доверенность на поезд на подставку и нажимаем на красную кнопку. Печать поставлена! Возвращаемся на вокзал, заходим в вагон и отдаем Оскару доверенность. Но не все так просто, сначала нужно заполнить полочки в вагоне недостающими предметами. Выходим из резиденции Форальбергов и идем по направлению к гостинице. По дороге нужно зайти и поговорить с хозяином гостиницы, спрашиваем его о Гансе, и тот посоветует сходить на кладбище. Проходим гостиницу и идем дальше направо. Беседуем со старичком на скамейке. Идем дальше прямо, пока не увидим ворота. Они открыты, заходим в них. Позвонит Марсон, он явно не в духе из-за неудавшейся сделки. Перед нами церковь двери ее закрыты. Слева от нас находятся кладбище и склеп Форальбергов. Можем прогуляться к склепу, но его двери закрыты. Сворачиваем направо от церкви в самый конец здания. Там мы увидим еще одну дверь возле дерева, она будет открыта. Входим в комнату и идем вперед. На дальней стене, возле алтаря со свечами висит распятье. Изучив его, отодвигаем его в сторону и под ним в щели находим маленький ключ. Теперь изучаем комод слева. Все шкафчики закрыты, а ручка сбоку не поворачивается. В правом верхнем углу находим скважину и вставляем в нее ключ. По очереди открываем ящики. В каждом из них лежит одежда священника и перфокарты, которые запускают механизм звона колоколов для определенного случая. Нам нужна лиловая перфокарта из второго ящика. открываем третий ящик и поворачиваем заклинившую ручку сбоку. Она повернется и откроется потайное отделение. Берем из него письмо священника и ключ Форальберга. Читаем письмо, а потом выходим из комнаты во двор. Идем назад до лифта. Справа от него на стене расположен механизм. Изучаем его. В нем, не хватает четырех шестеренок, которые мы нашли в гостинице. Поместив шестеренки, как на рисунке Момо опустив рычаг сбоку. Заходим в лифт, он поднимет нас на крышу. Проходим вперед и изучаем фигуру с колесом. В ее спине есть прорезь для перфокарт. Вставляем лиловую перфокарту в прорезь и смотрим ролик про склеп. Если мы сначала поставим остальные перфокарты, то просто прослушаем звон колоколов. Идем к склепу, изучим шляпу фигуры и используем на ней ключ Форальберга. Заходим в склеп, подходим к плите с надписью «Ганс Форальберг» (в нижнем ряду). Отодвинув плиту, изучим открытый гроб. Берем заметку о смерти Ганса и еще один звуковой валик. Идем на фабрику в кабинет Анны и вставляем валик в шкатулку. Смотрим ролик о случившемся с Гансом. После просмотра ролика музыкальную шкатулку можно будет забрать. Идем на вокзал, входим в вагон и ставим валик на полку в шкафчике, а шкатулку – на подставку в центре комнаты. Теперь мы сможем слушать валики прямо в вагоне, вставляя их в специальное отверстие в подставке. Потом отдаем билет Оскару и, наконец, можем отправляться в путешествие.
Прохождение игры Сибирь. Часть№2. Баррокштадт.
Поезд остановится на территории Баррокштадского Университета. Проходим вперед и беседуем с Оскаром. Он сообщит, что нужно завести поезд, но нигде поблизости нет заводного механизма. Придется нам его найти. Выходим из поезда и поворачиваем направо. Когда подойдем к лестнице, нападут какие-то красно-черные птицы и не дадут пройти. Пойдем прямо, в сторону растений. В конце дорожки будет закрытая дверь. Возвращаемся обратно и поднимаемся по лестнице справа на мостик. Потом спускаемся по лестнице слева (не в сторону поезда, а от него), проходим вперед и беседуем с начальником станции. Выбираем варианты - «Задача», «Птицы». Начальник расскажет, что с тех пор как сломался механический ястреб, кукушки повсюду откладывают свои яйца. После разговора, подбираем с земли крюк. Потом возвращаемся на лестницу и поднимаемся на еще один мостик справа. Идем налево и разглядываем пульт управления шлюзами. Чтобы ими воспользоваться, нужен ключ. Стеклянные двери перед нами будут закрыты, как и все остальные на вокзале. Снова поднимаемся на мостик и спускаемся со стороны поезда. Топаем все время вперед, пока не увидим ворота и рядом заводной механизм. Топаем обратно к поезду. Оскар позовет Кейт и сообщит, что с ней хотят поговорить ректоры Университета. Выходим из поезда, снова идем к лестнице, переходим на правую сторону. Выходим в открытые стеклянные двери напротив. Мы попадем в Университетский городок. Идем прямо, поднимаемся по лестнице и идем к зданию Университета. Говорим со студентом у входа, но он окажется не очень вежливым. Заходим в здание. Идем прямо и налево. Заходим в первые двери. Это библиотека. Говорим со студентом слева, но он не захочет нам помочь. Подойдем к столу справа и возьмем книгу о кукушках. Дальше поднимаемся по лестнице напротив входа и идем налево. Поднимаемся по лестнице к верхним полкам и берем книгу о грибах, которые улучшают зрение (она справа, в желтой обложке). Выходим из библиотеки. Снова идем налево и открываем еще одну дверь в этом коридоре. Теперь мы попали в нужную комнату, перед нами за столом сидят три ректора. Беседуем с ними, задав им все вопросы, узнаем, что Ганс Форальберг учился в этом Университете, а именно, посещал лекции по палеонтологии. После разговора, выходим и продолжаем изучать Университет. Выходим из этого коридора и идем в коридор напротив. Поговорим с профессором. Профессор посоветует нам поговорить о растениях с начальником станции. Выходим из университета. Позвонит Марсон. После разговора, идем направо и рассмотрим механический оркестр, который для Университета сделал Ганс Форальберг. Обходим его с правой стороны и изследуем одну из дверей. В двери не хватает одной детали – второго яйца, чтобы повернуть вентиль. Выходим с территории Университета. Теперь все стеклянные двери на вокзале будут открыты. Идем направо и беседуем с людьми на барже. Они согласятся помочь с транспортировкой поезда, если Кейт даст им сто долларов и откроет шлюзы. Возвращаемся на станцию и идем к начальнику. Спросим его о совиньоне, но он рассердится и уйдет. Идем к правому мостику и находим его там. Снова спрашиваем о совиньоне и он отправит нас к профессору Понсу. Придется снова топать в университет. Что-то у них там не чисто с этим совиньоном. Профессор отправит нас к ректорам. Если мы попросим у профессора денег, он скажет, что ректора платят за услуги. Отправляемся к ректорам, и спросите про деньги. Ректоры согласятся заплатить, если мы починим механический оркестр. Но для того, чтобы починить его, нужно яйцо, а достать его можно из гнезда под крышей. Но чтобы попасть туда, нужно отогнать кукушек, а для этого нужен совиньон. Спросите у ректоров про совиньон. Оказалось, что ректоры занимаются подпольным бизнесом. В оранжерее на вокзале выращивают совиньон из которого делают вино. Еще раз выбираем вариант - «Совиньон» и ректора расскажут, что ключ от оранжереи нужно взять у начальника станции. Возвращаемся на станцию и беседуем с начальником о совиньоне. После нашей угрозы, он согласится открыть оранжерею. Идем к железной двери. Заходим в оранжерею, проходим прямо и срываем виноград совиньон с куста возле берез. Потом идем к лестнице на крышу. Применяем на птицах совиньон, и путь будет свободен. Поднимаемся по лестнице на площадку и изследуем гнездо внутри механического ястреба. Одно из яиц в гнезде отличается от других – это яйцо кукушки. Пробуем достать его, но Кейт не сможет этого сделать. Спускаемся вниз и идем в вагон поезда. Забираем с полки фигурку мамонта, чтобы показать ее профессору Понсу. Потом идем к начальнику станции (он на мостике). Он даст нам бутылку вина. Дальше идем в университет и отдаем фигурку профессору. Можем перед этим зайти в библиотеку и поговорить со студентом на лестнице. Он скажет, что скоро начнется лекция профессора. Профессор тоже пригласит нас на лекцию о мамонтах. Потом он уйдет, оставив открытой дверь в свою лабораторию. Заходим туда и обыскиваем шкаф слева. Там мы находим еще один звуковой валик. Потом проходим вперед и берем с правого стола бутылку порошка из яйгала - колы (гриб, про который мы читали в книге) и пинцет. Возвращаемся на станцию, к гнезду и пинцетом достаем яйцо из гнезда. Заходим в поезд и прослушиваем еще один валик. Это еще одно сообщение от Анны. Дальше топаем в университет, к механическому оркестру и вставляем яйцо на пустое место в двери. Крутим вентиль. Заходим внутрь помещения, спускаемся по лестнице вниз и опускаем рычаг механизма. Оркестр заработает. Приходим к ректорам за наградой, выбираем вариант - «Деньги». Ректоры дадут нам сто долларов. Теперь идем к морякам и отдаем им мешочек с деньгами. Теперь нужно открыть шлюзы, чтобы баржа могла выехать. Моряки дадут нам ключ от пульта управления. Проходим к пульту, по дороге Кейт позвонит мама. Она, как всегда занята своими делами, и проблемы дочери ее не интересуют. Дальше говорим с начальником станции о шлюзах, но он нам не поможет. Придется разбираться самим. Проходим к пульту и изучаем консоль. Вставляем ключ и открываем крышку. Инструкция написана на непонятном языке, и мы не можем прочитать ее. Изучаем вывеску возле пульта. На ней указан номер телефона технической службы: 2766-6742. Набираем его на мобильнике. Следуя инструкции, нажимаем кнопки на телефоне. Такие же кнопки нажимаем на пульте. Сначала следует опустить уровень воды в канале, чтобы открыть шлюз. Набираем на пульте: решетка, 4, 2, звездочка. Идем к морякам и сообщаем, что шлюз открыт. Возвращаемся к пульту, чтобы поднять уровень воды. Набираем: решетка, 4, 1, звездочка. Топаем к поезду с правой стороны, а потом вперед, пока не увидим моряков на барже. Выбираем варианты - «Задача» и «Помощь». Моряк кинет вам цепь. Привязываем к цепи крюк, и Кейт прицепит его к поезду. Баржа дотащит поезд до нужного места. Идем к воротам. Позвонит профессор и пригласит нас на лекцию. Топаем в университет, слушать лекцию о мамонтах. Аудитория находится слева от статуи мамонта в холле университета, нужно подняться по ступенькам. Студентов на лекцию пришло маловато. После лекции, отправляемся в лабораторию Понса. Поднимаем со стола фигурку мамонта и конспект лекции. Читаем Легенду слонового ковчега. Благодарим Понса за его лекцию. Попрощаемся с профессором и отправляемся к поезду. Проходим через вагон на другую сторону к заводному механизму. Заводим поезд, так же как в Валадилене. Позвонит Дэн и Кейт поссорится с ним. Идем в вагон и возвращаем фигурку мамонта на место. Говорим с Оскаром. Проходим в левую часть поезда и подходим к небольшому домику. Это касса и Оскар уже занял в ней свое место. Он, как всегда, требует соблюдения всех формальностей и теперь ему нужна виза для пересечения границы. Обходим кассу сзади и заходим в дверь в стене. Поднимаемся по лестнице на крышу и идем налево по мосту. Заходим в бункер и говорим с пограничником. Смотрим в телескоп. Наводим резкость с помощью ПКМ и увидим, что вместо всадника, который чудился капитану, там обыкновенное сухое дерево. Изучив стол, справа от телескопа, находим на нем разбитые очки и два бокала. Наливаем в бокалы вино из бутылки и подсыпаем в один из них порошок из яйгала-колы. Потом Кейт пригласит капитана выпить и посмотреть в телескоп. Капитан увидит дерево и даст Кейт визу. Дальше идем в кассу к Оскару и отдаем ему визу. Он в замен даст нам билет. Топаем в вагон, и там же снова нас ждет вездесущий Оскар, уже в роли проводника. Отдаем ему билет. Наверно все эти правила выглядят глупо и по-детски, но Оскара придумал Ганс Форальберг, для которого все это путешествие было отчасти игрой. После этого поезд, наконец, покинет Баррокштадт.
Прохождение игры Сибирь. Часть№3. Комсомольск.
Поезд сделал остановку в новом городке. У жителей постсоветских стран этот городок должен вызвать прилив ностальгии, особенно от вида гротескных статуй с серпом и молотом. Выходим из вагона. Выйти наружу можно только направо, так и делаем. Проходим налево и говорим с Оскаром. Поезд снова нужно завести. Проходим еще раз налево, можем изучить закрытую железную дверь в здании, а потом поднимаемся на статую с помощью лесенки. Проходим вперед, изучаем небольшую комнатку, в которой, скорее всего, жил Ганс и берем с полки над кроватью звуковой валик, ручку от механизма и чертежи Ганса. Изучаем панель справа от кровати и применяем к ней ручку. Нажимаем ручку один раз вперед, потом вылезаем из кабинки. Напротив вас будет здание. Перелезаем туда и заглядываем в дырочку в стене. Потом снова залезаем в статую. Судя по чертежу Ганса, заводной механизм находится в ноге статуи. Нажимаем ручку еще раз вперед, а потом жмем красную кнопку рядом. Из ноги вылезет ключ и заведет поезд. Нажмем два раза назад и спускаемся вниз. Когда мы спустимся вниз, то увидим фигуру в красном, которая побежит в сторону закрытой двери. Идем к поезду и отыщем Оскара. Он будет сидеть в спальном вагоне связанный. Поднимаем с пола клещи и развязываем Оскара. Какой-то человек украл у него руки. Говорим с ним, слушаем валик Ганса, а потом выходим из поезда и идем направо. Нажимаем рычаг, и поднимаем лифт. Входим в него и спускаемся в шахту. Изучаем генератор слева, но он не работает. Проходим вперед, обращаем внимание на вентиляционную шахту. Дальше Кейт идти не пожелает, потому что в шахте темно. Поднимаемся наверх и идем к статуе. Нажимаем вперед один раз, снова перелезаем к зданию, изучаем дыру и применяем на ней клещи. Залезаем в комнату и изучаем полки слева. Возьмем свечку зажигания. Потом изучим механизмы через окна и вылезаем обратно. Проходим к шахте, спускаемся на лифте, вставляем свечку зажигания в генератор и поворачиваем рычаг. Он заработает и в шахте включится свет. Топаем прямо, пока не дойдем до еще одного лифта. Поднимаемся вверх. Идем направо, поднимаемся по лестнице к громадному органу и изучаем механического пианиста, у которого будут руки Оскара. Возле пианиста берем отвертку. Возвращаемся назад, теперь можем открыть железную дверь наружу с помощью рычага слева. Потом идем налево от двери и изучим лестницу с табличкой. С помощью отвертки откручиваем болты на табличке и поднимаемся по лестнице. Топаем в помещение слева и видим бандита, который украл руки. Говорим с ним. Дальше нам предстоит помочь Сергею Бородину пригласить в гости его любимую певицу Елену Романскую. Спускаемся вниз и изучаем комнату - музей, она находится прямо от лестницы. Проходим в конец комнаты - будуара и берем из шкафчика папку с вырезками и письма Бородина. Читаем все это, а потом звоним маме. Возможно, для этого нам придется выйти наулицу. Мама и ее кавалер Фрэнк сообщат, что певица покинула сцену и отдыхает в Аралабаде. Снова разговариваем с Бородиным, выбираем варианты - «Задача», «Аралабад». Он советует найти транспорт для путешествия на старом космодроме. Выходим из кабинета и заходим в монорельс, что находится справа. Мы оказываемся на космодроме. Топаем направо. Позвонит Оливия. Оказалось, что за время отсутствия Кейт, она нагло начала встречаться с ее женихом и ничуть не стесняется этого. Похоже, что у Кейт скоро не останется ни подруги, ни жениха. Проходим вперед и поднимаемся по лестнице. Перед нами два поворота – налево и направо. Идем налево, поднимаемся по лестнице и рассматриваем птицу золотой ястреб, неработающую установку и дирижабль вдали, окруженный птицами. Топаем назад, поворачиваем направо, и идем прямо. Перед нами снова развилка. Идем налево и видим взлетную площадку и центр управления. Он нам пока не нужен. Топаем назад, сворачиваем направо, поднимаемся по лесенке спереди и выходим к дирижаблю. Дверь в его кабинку заперта. Проходим назад на две локации, поднимаемся по короткой лесенке справа и заходим в бункер через открытый люк. Здесь мы и встречаемся с алкоголиком, про которого говорил Бородин. Беседуем с ним, но полковник пьян и вообще ничего не соображает. Поднимаем бутылку водки у дальней стены бункера. Полковник Шаров решит прогуляться и упадет в корыто. Заходим в бункер, проходим вперед и изучаем полки над столиком. Забираем документ и ключ. Написанное в документе подтверждает пребывание Форальберга в Комсомольске и его работу на советское правительство. Выходим из бункера и спускаемся вниз. Теперь нужно привести полковника в чувство. Топаем направо и крутим вентиль сбоку от механизмов. Дальше снова поднимаемся к бункеру и изучаем консоль напротив него. Вставляем ключ и поворачиваем горизонтальный рычаг вправо, а левый и правый вверх. Корыто с полковником подвинется и его окатит водой. К счастью, он, наконец, придет в чувство. В разговоре с ним выбираем варианты - «Задача», «Помощь», «Дирижабль». Полковник отдаст нам ключ от дирижабля. В дальнейшем разговоре выбираем варианты - «Ганс», «Птица», «Аларабад». Идем к дирижаблю, открываем дверцу ключиком, изучаем механизм. Дирижабль тоже собирал Ганс, и управляется автоматом, но в данный момент он сломан. Пробуем нажать рычаг справа, но ничего не происходит. Выходим из этой локации, и сразу поворачиваем направо - там, где центр управления. Находим там полковника. Он предложит нам сделку: нужно помочь ему отправится в космос на ракете, а взамен он поможет с дирижаблем. Поднимаемся по лестнице в центр управления и изучаем консоль справа. Берем рядом ключ Форальберга и вставляем его в крестообразную скважину. Двигаем рычаг вверх. Дальше открываем панель внизу справа, и соединяем трубки. Консоль заработает. Нажимаем клавишу 1 и видим, как механизм поднял цистерну. Дальше нажимаем клавишу 2, и компьютер потребует образец крови. Берем контейнер справа и относим его полковнику (перед этим снова нажимаем клавишу 1). Применяем к полковнику гемоанализатор, а потом возвращаемся к консоли. К сожалению, кровь полковника не пригодна для полетов в космос, так как в ней слишком много алкоголя. Удаляем гемоанализатор и нажимаем на его место. Кейт сдаст свою кровь. Снова жмем клавишу 1, потом клавишу 3 и полковника раскрутит в цистерне. Когда он скажет, что готов к запуску, жмем клавишу 4. Полковник Шаров отправится в космос. Полковник дал нам невнятную подсказку. Теперь можем запустить дирижабль, и отправится по своим делам. Выходим из этой локации и на перекрестке поднимаем коленчатый рычаг. Теперь идем к первому перекрестку и поворачиваем налево - туда, где видели ястреба. Это Гагарин (ручной ястреб Шарова), которого боятся птицы на космодроме. Чтобы он занялся делом, подходим к неработающей установке (она похожа на рупор) и применяем к ней коленчатый рычаг. Ястреб заработает и напугает птиц, и дирижабль сможет лететь. Топаем к дирижаблю, нажимаем на рычаг и наслаждаемся полетом.
Прохождение игры Сибирь. Часть№4. Аралабад.
После приземления, выходим из дирижабля. Идем вперед, позвонит Марсон. Если мы пойдем прямо, в открытые ворота, то увидим там железную дорогу и заводной механизм для поезда. Изучаем фонтан посреди площадки и заходим в гостиницу. Кейт сама заговорит с администратором за стойкой. Потом нам нужно еще раз поговорить с ним. Выбираем вариант - «Задача». После неудачного разговора, нужно изучить вестибюль, подходим к дверям кладовки, открываем ее и достаем от туда моющее средство. Решетчатая дверь, скорее всего, ведет непосредственно в гостиницу, но она закрыта. Теперь нам нужно как-то отвлечь администратора, чтобы проникнуть внутрь. Подходим к большому окну напротив стойки, дергаем за шнур и раздвигаем. Выходим во двор и используем моющее средство на фонтан. Снова заходим в гостиницу, подходим к стойке и привлекаем внимание администратора, нажав на кнопку звонка (она на краю стойки). Выйдет администратор, начнет ругаться с Кейт и увидит фонтан. Когда он уйдет, проходим за стойку. Там подойдем к большому журналу и прочитаем, что Елена Романская живет в номере 1270. Нажимаем на красную кнопку возле журнала и решетчатая дверь откроется. Берем из стопки справа рекламный буклет о гостиницах. Выходим из-за стойки и идем к двери. Войдя, повернем налево и подойдем к роботу - автомату с инвалидной коляской. Поговорим с ним. Обращаем внимание на бар, но он нам пока не нужен. Проходим дальше и рассматриваем консоль у запертой двери. Набираем на ней номер номера Романской - 1270, но механизм не отреагирует. Идем дальше направо и видим, что дверь напротив открыта. Проходим в комнату и поднимаем с пола карточку. На ней написан код - 0968. Идем к консоли у дверей и набираем код. Дверь на этот раз откроется, проходим в нее. Забираем с крюка справа маску, и Кейт наденет ее. Выходим на набережную. Дует ветер и поднимает песок, вот оказывается, зачем нужны маски. Топаем по дорожке к беседке и поговорим с Еленой Романской. Она попросит позвать своего автомата, Джеймса. Выходим из беседки, но тут нас подстерегает администратор. Он будет кричать на Кейт, но Романская защитит нас. Потом подойдем к колокольчику справа и позвоним. Джеймс не появится. Снимаем колокольчик с крючка и идем по дорожке назад, вешаем его на такой же крюк недалеко от входа в гостиницу. Еще раз звоним, но все так, же безрезультатно. Тогда входим внутрь и говорим с Джеймсом. Кейт предложит ему надеть маску, и он поедет за Еленой. Кейт позвонит мама. После разговора с ней Джеймс как раз привезет Елену. Поговорим с ней, выбираем варианты - «Задача», «Ганс». Елена скажет, что ее голос может вернуть только фирменный коктейль бармена Жоржа из Парижа. Достаем сотовый и набираем номер с рекламного буклета: 46433643. Это окажется номер отеля «Мориц» в Париже. Кейт поговорит с барменом и попросит рецепт коктейля «Прекрасная Елена»: 1 мерка водки, 1 мерка голубого кюрасао, мед, лимонный сок и лед. Попробуем приготовить его. Изучаем барную стойку. Достаем инструкцию между бутылками. Нам не хватает двух ингредиентов: меда и лимона. открываем шкафчик в баре справа и берем половинку лимона и засахарившийся мед. Мед нужно растопить. Идем направо, пока не выйдем к бассейнам. С левой стороны будет джакузи. Поворачиваем вентиль на трубе, чтобы включить его. Кладем засахарившийся мед в джакузи, и он растает. Идем назад и заходим в проход прямо, напротив большого бассейна. На сервированном столе берем бокал. Возвращаемся к бару. Кладем мед и лимон в соответствующие емкости - лимон слева, а мед - справа. Теперь можно и коктейль готовить. Включаем автомат, нажав кнопку слева (1). Достаем из инвентаря бутылку водки и ставим ее на пустое место в стойке справа. Нажимаем вторую слева клавишу (2). Сразу польется жидкость. Чтобы добавить кюрасао, поставим рычаг в положение скрипичный ключ и нажмем третью слева клавишу (3). Добавляем мед (4), лимон (5) и лед (6), нажав соответствующие кнопки, а потом правую кнопку (7). Коктейль готов. Но Елена все равно не довольна своим голосом. Говорим с ней еще раз, и она расскажет, что раньше ее голос разбивал хрустальные бокалы. Берем бокал и ставим на край стойки. Попросим Елену спеть, она споет и бокал разобьется. Елена согласится поехать в Комсомольск. Идем в вестибюль гостиницы, прощаемся с Феликсом, если хотите, а потом идем к дирижаблю. Когда Кейт зайдет в дирижабль позвонит Оливия и расскажет, что переспала с Дэном. Но Кейт пока некогда думать об этом. Джеймс привезет Елену, и они отправятся в Комсомольск.
Прохождение игры Сибирь. Часть№5. Комсомольск – Аралабад.
Смотрим выступление Романской. Но коварный Бородин, похоже, не собирался отпускать певицу и отдавать руки Оскара. Во время концерта на Елену упадет железная клетка и закроет ее вместе с органом. Подходим к Елене. изучаем замок на решетке и перекусываем его клещами. Елена уйдет. Идем к пианисту и отверткой откручиваем руки Оскара. Дальше идем к выходу. Кейт откроет железную дверь и Елена выйдет. Но Бородин теперь запрет нас внутри здания. Кейт отдаст Романской руки Оскара. Идем к лифту и спускаемся в шахту. Проходим вперед, не обращая внимания на звуки. Вызываем лифт с противоположной стороны. Он спустится, но Кейт заметит в нем бомбу и успеет вовремя скрыться. Возвращаемся к месту взрыва и видим, что вход в вентиляционную шахту открыт. Залезаем внутрь и оказываемся на свободе. Топаем к поезду и разговариваем с Еленой (она в вагоне) и с Оскаром (он слева от вагона, на ступеньках поезда). Заходим в вагон. Позвонит Дэн и Кейт расстанется с ним. Выходим и опять поговорим с Оскаром. Бородин заблокировал проезд с помощью статуи. Топаем в сторону шахты и берем из открытого ящика динамит. Подходим к статуе и применяем динамит к ее ноге. Наконец-то, поезд поедет. Нам придется сделать остановку в Аралабаде, чтобы высадить Елену и завести поезд. Выходим из вагона, идем к заводному механизму, заводим поезд, а потом поговорим с Оскаром, выбираем вариант - «Задача». Прибежит Феликс и сообщит, что для нас пришла посылка в гостиницу. Шагаем туда, чтобы ее забрать. Подходим к стойке и изучаем открытую коробку слева. Берем из нее механического мамонта. После этого позвонит Марсон и снова накричит на Кейт. Потом зазвонит телефон в гостинице. Феликс сообщит, что Елена ждет нас в баре. Отправляемся туда и беседуем с Еленой. Она сделает какой-то странный намек о самолете, который привозит продукты. Отправляемся вслед за Еленой и Джеймсом. Когда выйдем наружу, увидим маленького старичка на лавочке. Это и есть Ганс Форальберс! Разговариваем с ним. Форальберг подпишет договор и сразу же позвонит Марсон. Далее смотрим класный ролик о выборе Кейт между захватывающим путешествием и рутинной работой. Игра пройдена.