Прохождение игры Добрыня Никитич и Змей Горыныч дело хорошее, но я рекомендую как можно реже заглядывать в прохождение и как можно больше проходить самим. Так будет интереснее.
И так прохождение Добрыня Никитич начинается с того,что Енисей нуждается попасть к богатырю Добрыни Никитичу, чтобы раздобыть пропуск. Возле секьюрити Добрыни, в углу прихожей находится печка, отворив которую мы найдем кусочек рецепта. Выйдя из дома, в стогу откопаем ведро, а на рабочем месте кузнеца мы найдем пыльцу от угля и с кустика соберем плоды чернички. Пройдя дальше, упремся в канцелярию. Пробравшись в канцелярию через окошко, на краюшке стола разживемся дудочкой, которая нам помогает сделать чайник со свистком. Свист от чайника разбудит писарчука. Писарчук нам объяснит, что пропуск выписать не сможет, так как у него нет чернил. В тайном углублении стены за обликом князя разживаемся вторым кусочком рецепта. Из рецепта узнаем, как сделать чернила. Открываем дверь канцелярии, вытащив ножку, и прямиком к колодцу. Из колодца набираем полное ведерко воды и топаем назад. Берем у писарчука чернильницу и наливаем туда воды, а также кладем в нее ягоды черники и пыльцу от угля. Теперь отдаем писарчуку его рабочий инструмент, и он нам выписывает пропуск. Идем, предъявляем секьюрити то, что нам выписал писарчук и перемещаемся в город.
Город. Теперь играем русским богатырем Добрыней. В процессе игры мы достаточно часто будем обращаться к Енисею за советом. Сейчас мы в первый раз выпытываем у Енисея, куда нам пойти, куда податься и он докладывает, что нам рекомендуется найти опочивальни государя и поболтать с ним. Подойдя к продавщице русским напитком, узнаем, где опочивальня государя и она разъясняет, что опочивальня находится за ее торговой точкой. Зайдя в опочивальни, понимаем, что сюда мы пришли зря, так как совершать тут нечего нельзя. Выходим из опочивальни и направляемся к другу и соратнику Алешке. У его жилища поднимаем с земли тару для питья, а у сооружения для отпугивания птиц изымаем большое ситечко. В Алешкино жилище нам дорога закрыта, так как супруга Алешкина не хочет нас видеть. Дальше играем Енисеем и нам предстоит сотворить шедевр кулинарии, а именно хлебобулочное изделие с вареньем. Для создания шедевра поднимаем мешок с крупной мукою и пропускаем ее через большое ситечко. Чуть выше разживаемся вареньем, в тару для питья набираем водицы, с полочки изымаем соль, а чуть пониже находим масло. Теперь начинаем творить: В муку, пропущенную через большое ситечко, подливаем водицы. Дальше нужно обязательно посолить, потом добавить маслица и уж напоследок нужно все это одобрить вареньицем. Последовательность путать нельзя. Теперь наш шедевр кулинарии нам нужно запечь (при температуре 180 градусов 20-30 минут до образования золотистой корочки) и отнести Алешке, а взамен получить штоф. Направляемся к продавщице русским напитком, но она не в настроении с нами разговаривать, а все по тому, что у нас нет государевой грамоты. Топаем к государю, и он вручает Добрыни Никитичу то, что нужно. Возвращаемся к продавщице, которая в обмен на грамоту вручает нам музыкальное письмо. Дальше держим путь к магазину Еремея. Используем музыкальное письмо на воротах, а чуть позже, когда прослушаем диалог, используем снова. Последнее пристанище.
Дальше направляемся туда, где людей хоронят, и там находим последнее пристанище Еремея и как только постучим по надгробному камушку, сразу получим его просьбу <отыскать кристалл луны>. Идем в склеп. Чтоб зайти в него Добрыни Никитичу нужно замкнуть контакты на калитке и нажать на звонок. Зайдя в склеп, поднимаем кувалду, которой разбиваем стеклянный сосуд. Разбив сосуд, подбираем кристалл, который из него выпадет. Дальше находим и дергаем за рычаг возле памятника. Срабатывает механизм и люк, находящийся в крыше съезжает в сторону. Теперь свет от луны проникает в склеп. Дальше нам нужно положить кристалл на памятник около черепушек, и покрутить черепушки, да так, чтоб свет от луны просочился сквозь все черепушки и зарядил своей энергией кристалл. Забрав кристалл луны, относим его Еремею и перемещаемся за тридевять земель. За тридевять земель. Подходим к пеньку, и вытащив из него топорик перемещаем его в сторону. За ним находится сундучок, открыть его мы можем ключиком, который нам нужно взять из кармашка брюк висящих неподалеку. В сундучке будет лежать обувь, которой мы затыкаем дымоходную трубу. Так как мы вытяжку перекрыли, откроется естественная вентиляция в виде дверцы и окошка. В открытое окошко влетит птичка, а мы в это время инструментом для раскалывания дров подопрем окошко. Теперь смело можем переместить обувь с дымохода в дупло дерева, а когда из дерева выкинут весь хлам, вернем обувь обратно на дымоход. Ведем диалог с Енисеем, а он в свою очередь общается с мастерами кузнечного дела. Теперь нам придется покопаться в груде хлама, который выкинули из дерева, отыскать в нем зубчатое колесико, и установить его по месту назначения в часики. Когда часики заработают, они укажут нам наш дальнейший путь. Отправившись туда, куда нам указали часики, мы выйдем туда, где живет Змей Горыныч. Около тропы расположился валун с оттиском конечности пресмыкающегося, куда мы и заберемся. Опять ведем диалог с Енисеем, а он забирается на валун и пускается в пляс. Беседуем с ним снова и на этот раз перемещаемся за калитку. Пройдя через калитку, Енисеем запускаем секретный механизм, находящийся на трубе, и можем войти в пещеру. Зайдя вовнутрь, находим сухарики и яблочки среди остальных мешков. Теперь нам нужно сыграть в игру попади копьем в яблочко. Игрушка запускается большим колесиком. Как только вы выиграете, отворится потайной проход, где мы должны разыскать тару, в которую в пещере можно набрать водицы. Заполняем тару, и смело можем идти на свежий воздух. Теперь нашему взору предстают механизмы с крутящимися колесиками. Дальше нам нужно остановить машины, сняв с колесиков ремешок и в открывшиеся отверстия поместить то, что было нарисовано на каждом механизме. Теперь помещаем ремешок, который мы сняли с колесиков на место. Появляется Змей Горыныч, которого нам необходимо победить. В лесу.
Проходим вперед к рыбацкому домику, и постучавшись в дверцу, узнаем поставленную перед нами задачу. А именно отремонтировать лодочку. Для выполнения поставленной задачи идем на болото с лягушками и разыскиваем там мох. Дальше идем туда, где стоит бабушка, возле нее лежит баночка, в которую мы набираем смолы, здесь же возле бабушки. Теперь направляемся к водоему и на лодочке делаем заплатку. Сначала нам нужно вокруг дырки обильно смазать смолою. Потом дырку заткнуть мхом и опять обильно смазать смолою. Теперь лодочка может спокойно плавать, а мы идем опять к рыбацкому домику за своей наградой. Опять обращаемся к Енисею, и он прыгает вводу, где и общается с Нептуном. Нептун озадачивает новой проблемой. На этот раз нам нужно, чтобы выпали осадки в виде дождя. Прихватив с собою стульчик, возвращаемся к бабушке. Выпытываем у нее всю, всю, всю информацию. Так как с первого раза она вам будет подсовывать не то, что нужно. Снова топаем на болото с лягушками, там ведем диалог с заколдованной принцессой и с помощью стульчика выполняем ее просьбу и выслушав ее топаем к водоему. У водоема ведем диалог с его жителем. Он выкинет нам ответ. Прочитав его, мы возвращаемся к заколдованной принцессе. В очередной раз ведем с ней диалог и направляемся к знакомому домику возле водоема, и поговорив с его хозяином идем к торговцу самыми большими ягодами. В процессе диалога с продавцом огромных ягод выясняем, что взамен корабля пустыни ему нужны плоды из находящегося тут не далеко сада. Направляемся туда, и набрав плодов меняем их на корабль пустыни. Возвращаемся обратно и, направив наш корабль пустыни на водоем. Получаем от его жителя предмет из косметички, который и передаем его бабушке. Возле столовой с обратной стороны фанерки рассматриваем инструкцию о оповещении готовности обеда. Из кадушки достаем мокрое яблочко и швыряем его в служивого, который отдыхает. Получаем от него железку, которую вешаем возле столовой и оповещаем всех о готовом обеде. Забираем железку, а из дупла дерева достаем железный стержень и идем дальше. По следам Калывана. Проходим мимо жилища прихватив с собою колесико, которым приводим в рабочее состояние вагончик и поместив в него железку заходим в жилище. В жилище находим огарок свечи и подожжем от печи. Потом обращаемся к говорящей птице, которая сидит под накидкой, и переворачиваем все картинки на стенках. Дальше нужно провести диалог с Енисеем сидя в кресле, и обыскав пол найти часики, на которых выставляем: пять минут восьмого. В подполе от огарка передаем пламя на другие свечки. Теперь рожками из железного шкафчика ломаем камушки по левую сторону, пока не найдем потайной лаз. Переместившись сквозь потайной лаз и выйдя на свежий воздух, находим в ногах заглушку и, дернув ручку, торчащую из скалы, забираем то, что выпало из разбитой кабинки. Убираем с горы сети паука и проходим дальше. В нутрии горы находим ученого, у которого меняем вторую заглушку на то, что выпало из разбитой кабинки. С помощью заглушек ремонтируем аэростат и поднимаемся ввысь. По дороге рекомендовано собирать разноцветные шарики, а вот от синих камней наоборот уходить. Поднявшись на верх выламываем дверь и избив Калывана заканчиваем игру.